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Player Speed Adjustments
by GOD Marcolino
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GOD Marcolino
Position: god
Profession: None
Level: 22
Posts: 18
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Player Speed Adjustments English
Based on the results of our latest survey, we will be testing a new speed formula for all players over the weekend. We’ve resolved an issue that made most players have similar speeds. Here’s a breakdown of the changes:
- Before: All players after reset 20 had a base speed of 2500, which is the maximum possible speed in the game, usually only accessible to GMs.
- Mounts and wings provide +10 speed, and BOH (Boots of Haste) increased speed by 20 points. With such a high base of 2500, these items made little difference.
- This also caused monsters to have absurdly high speeds, which we’ve now adjusted.
What’s changed?
- Now all players start with 700 speed, and for each reset, they gain 1 extra speed point.
- A player with 150 resets will have 850 speed points, while a player with 2000 resets will have 2700 speed points.
- There is now a maximum limit of 4000 speed points, meaning after reset 3300, speed will no longer increase.
Other effects of the change:
- During hunts, you can now outrun monsters or quickly escape from danger, as monsters’ speed will always be slightly slower than yours.
- Monster spells that cause drunkenness or paralysis will be more impactful. Make sure to have a way to remove paralysis and stay alert to the drunk effect.
- In PvP, resets will matter more. Players with higher resets will be harder to catch, but paralysis will also have a stronger effect, becoming a valuable strategy.
- Speed spells like utanir hur, gran hur, and utamo tempo san will be even more valuable, whether in PvP or to reach places faster.
We understand these are significant changes, and we’re eager to hear your feedback. This is not a permanent change, and we will adjust the parameters based on the data and insights you provide. |
06.09.24 17:30:25
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GOD Marcolino
Position: god
Profession: None
Level: 22
Posts: 18
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Ajustes en la Velocidad de los Jugadores
Basándonos en los resultados de nuestra última encuesta, probaremos una nueva fórmula de velocidad para todos los jugadores durante el fin de semana. Hemos resuelto un problema que hacía que la mayoría de los jugadores tuvieran velocidades similares. Aquí tienes un desglose de los cambios:
- Antes: Todos los jugadores después del reset 20 tenían una velocidad base de 2500, que es la velocidad máxima posible en el juego, normalmente solo accesible para los GMs.
- Las monturas y alas otorgan +10 de velocidad, y las BOH (Botas de Celeridad) aumentaban la velocidad en 20 puntos. Con una base tan alta de 2500, estos objetos hacían poca diferencia.
- Esto también provocaba que los monstruos tuvieran velocidades absurdamente altas, lo que hemos ajustado.
¿Qué ha cambiado?
- Ahora todos los jugadores comienzan con 700 de velocidad, y por cada reset, ganan 1 punto adicional de velocidad.
- Un jugador con 150 resets tendrá 850 puntos de velocidad, mientras que un jugador con 2000 resets tendrá 2700 puntos de velocidad.
- Ahora hay un límite máximo de 4000 puntos de velocidad, lo que significa que después del reset 3300, la velocidad ya no aumentará.
Otros efectos del cambio:
- Durante las cacerías, ahora podrás correr más rápido que los monstruos o escapar rápidamente del peligro, ya que la velocidad de los monstruos siempre será un poco más lenta que la tuya.
- Los hechizos de los monstruos que causan embriaguez o parálisis serán más impactantes. Asegúrate de tener una forma de eliminar la parálisis y mantente alerta al efecto de embriaguez.
- En PvP, los resets serán aún más importantes. Los jugadores con más resets serán más difíciles de atrapar, pero la parálisis también tendrá un efecto más fuerte, convirtiéndose en una estrategia valiosa.
- Los hechizos de velocidad como utanir hur, gran hur y utamo tempo san serán aún más valiosos, tanto en PvP como para llegar más rápido a lugares.
Sabemos que estos son cambios importantes, y estamos ansiosos por recibir su opinión. Este no es un cambio permanente, y ajustaremos los parámetros según los datos y las percepciones que nos proporcionen. |
06.09.24 17:31:03
Edited by GOD Marcolino
on 06.09.24 17:31:20
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GOD Marcolino
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Posts: 18
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Ajustes na Velocidade dos Jogadores
Conforme o resultado da última enquete, vamos testar durante o fim de semana uma nova fórmula de velocidade para todos os jogadores. Resolvemos um problema antigo que fazia com que todos os players tivessem uma velocidade muito parecida. Aqui está um resumo das mudanças:
- Antes: Todos os jogadores, após o reset 20, tinham a velocidade base de 2500, que é a maior velocidade possível no jogo, sendo normalmente acessível apenas para GMs.
- Montarias e asas concedem +10 de velocidade, e a BOH (Botas de Haste) aumentava a velocidade em 20 pontos. Com uma base tão alta de 2500, esses itens praticamente não faziam diferença.
- Isso também fazia com que os monstros tivessem uma velocidade absurdamente alta, o que conseguimos ajustar com esta mudança.
O que mudou?
- Agora todos os jogadores começam com 700 de velocidade, e a cada reset ganham 1 ponto adicional de velocidade.
- Um jogador com 150 resets terá 850 pontos de velocidade, enquanto um jogador com 2000 resets terá 2700 pontos de velocidade.
- Existe agora um limite máximo de 4000 pontos de velocidade, o que significa que após o reset 3300, a velocidade não aumentará mais.
Outras percepções sobre a mudança:
- Durante a caça, agora será possível correr dos monstros ou sair rapidamente de uma área perigosa, já que a velocidade dos monstros sempre será um pouco menor que a dos jogadores.
- Feitiços de monstros que aplicam efeitos como embriaguez ou paralisia serão mais impactantes. Por isso, é essencial ter uma forma de remover paralisia e ficar atento ao efeito de embriaguez.
- No PvP, o reset agora será ainda mais relevante. Jogadores com resets mais altos serão mais difíceis de alcançar e cercar, mas a paralisia se torna uma estratégia mais poderosa.
- Feitiços de velocidade como utanir hur, gran hur e utamo tempo san se tornam ainda mais valiosos, seja no PvP ou para chegar rapidamente a algum destino.
Sabemos que estas são mudanças significativas no jogo e estamos abertos ao feedback de vocês. Esta não é uma mudança definitiva e ajustaremos os parâmetros conforme vocês nos fornecerem dados e percepções. |
06.09.24 17:31:55
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